
Разработчики уже провели два Ультратеста обновления Reforged. На первом показали первоначальное видение будущего Blitz и собрали первые впечатления. На втором начали превращать ваши отзывы в реальные изменения, чтобы будущая версия игры лучше отражала то, что важно для игроков.
Как результат, к третьему Ультратесту мы приближаемся с новым подходом: эволюция вместо революции. Наша цель — перенести знакомые ощущения от игры на новый движок, добавив продуманные улучшения, подсказанные сообществом.
А сейчас рассказываем о главных изменениях, которые вы сможете попробовать на третьем Ультратесте, который состоится осенью. Поехали!
Обновление Reforged — не ближайшее обновление игры. Мы начали тестировать его как можно раньше, чтобы собрать и учесть фидбек от игроков (и 🫵 от тебя тоже). До выхода версии Reforged тебя ждут ещё много обновлений — с новыми фичами и контентом. Скучно не будет — гарантируем!
Деревья развития вернулись (и не только!)
Работая над клиентом третьего Ультратеста, мы сосредоточились на самых обсуждаемых частях системы сетов и внесли несколько важных изменений.

- Деревья развития. Экран сетов теперь использует привычную разветвлённую структуру, где удобно следить за своим прогрессом и планировать, какие танки исследовать дальше.
- Справедливый трансфер. Ваш прогресс будет полностью перенесён. Во время перехода на обновлённую систему сеты будут разблокироваться по исследованным танкам, а не только по купленным.
- 11 сетов со знаковой техникой доступны всем игрокам по умолчанию . Эти сеты можно будет открыть сразу без Ключей.
- Первый танк в сете не требует серебра. В каждом обычном сете (не состоящем из премиум или коллекционной техники) первый танк разблокирован по умолчанию — его можно получить без затрат в серебре.
- Анлок сетов по одинаковой цене. Все сеты теперь требуют одинаковое количество Ключей для разблокировки.
- Требования к опыту унифицированы. Повышение уровня в любом сете стоит одинаково. Обычные сеты имеют 80, 90 или 100 уровней — в зависимости от количества танков.
- Бесконечные уровни — больше Ключей. Прогресс после достижения финального уровня сета учитывается в уровне игрока и приносит Ключи.
- Более понятная группировка танков. Пересмотрели состав многих сетов: сместили акцент с чисто геймплейных ролей к национальным линиям и более привычной логике развития по уровням.
- Премиум-сеты скрыты. Премиум-техника внутри сетов не отображается на экране дерева развития; сеты, полностью состоящие из премиум- или коллекционной техники, также не отображаются.
- Вернули X уровень. Смещение уровней, которое вы видели в предыдущих Ультратестах, отменяется. Топовый уровень — снова X, а не VII.
Навыки экипажа тоже вернулись
Теперь о командирах. Мы понимаем, сколько времени и сил вы вложили в развитие навыков экипажа, и осознаём, что полное переосмысление этой системы оказалось слишком резким шагом. По итогам второго Ультратеста мы отходим от системы командиров и возвращаем навыки экипажа .
Экран навыков экипажа в обновлении Reforged
- 🧳Командиры покинули Базу. Они не появятся в клиенте третьего Ультратеста. Как говорится, press F 🫡
- 🔙Навыки экипажа вернулись. Классическая система навыков экипажа вернулась в третьем Ультратесте — с небольшими правками и полным переносом прогресса.
Большой разрыв между новичками и опытными игроками в прокачке навыков экипажа остаётся важной темой — во многом из-за этого мы изначально и пробовали перейти к системе командиров. Мы продолжаем искать способы сделать текущую систему более увлекательной и настраиваемой, не ломая при этом баланс простым добавлением новых навыков. Как только что-нибудь придумаем — сразу вам расскажем.
Это не единственные улучшения, которые войдут в свежий тестовый клиент обновления Reforged. Третий Ультратест не за горами, и скоро мы пригласим вас поучаствовать. А пока запрыгивайте в наш Discord и делитесь впечатлениями — мы слушаем!