
Третий Ультратест обновления Reforged начнётся 2 октября. Приcоединяйся и опробуй обновлённую систему сетов, возвращённые навыки экипажа и много всего другого! Скоро появятся ссылки для установки — следи за новостями.
Выполни специальный квест во время теста и получи
3 дня према, 1000 или 2000 на свой игровой аккаунт. И это ещё не всё! 50 счастливчикам достанется особый подарок — новый премиум танк VIII уровня Кусака!
Изменения, которые мы внесли после второго Ультратеста, отражают новый подход к игре: продуманные улучшения, ориентированные на игроков, а не радикальная переработка. Мы проделали большую работу по оптимизации, настройке игрового движка и корректировке графических пресетов. Всё ради того, чтобы игра шла плавно на устройствах низкого и среднего сегмента, а устройства высокого уровня выдавали графику лучшего качества.
Работа всё ещё продолжается, но мы готовы поделиться промежуточным результатом и услышать твоё мнение. Читай про подробности третьего Ультратеста ниже.
Обновление Reforged — не ближайшее обновление игры. Мы начали тестировать его как можно раньше, чтобы собрать и учесть фидбек от игроков (и от тебя тоже!). До конца этого года мы выпустим много классного контента и фичей, не связанных с обновлением Reforged.
Что за обновление Reforged?
Это серьёзное обновление World of Tanks Blitz. Игра перейдёт на движок Unreal Engine™ и получит визуальные и технические улучшения. Сейчас обновление находится на стадии тестирования и сбора фидбека от игроков. Наша цель — сделать игру современной, сохранив при этом дух и ощущение того самого Блица.
Сеты и ветки техники
- Вернулась классическая структура дерева танков. На экране танковых сетов теперь отображается привычная структура, похожая на дерево исследований. Свою коллекцию техники можно посмотреть и на экранах «Обзор» и «Все танки». Экран «Коллекция» убран.
- Состав сетов стал более понятным. Теперь сеты более логично сгруппированы по нациям и уровням, с меньшим акцентом на геймплей.
- Десятый уровень техники снова в игре. Мы откатили изменение, которое ввели в более ранние Ультратесты: максимальный уровень техники теперь 10, а не 7.
- Прогрессия по сетам стала более последовательной. Обычные сеты (не премиумные и не коллекционные) завершаются танком 10 уровня. В зависимости от своих размеров они могут включать 80, 90 или 100 уровней сета. Количество опыта для повышения уровня сета унифицировано и теперь одинаковое во всех сетах. Прогресс после финального уровня сета теперь засчитывается в уровень игрока и приносит ключи.
- Мы обновили правила переноса прогресса, чтобы учесть усилия, вложенные игроками. То, какие сеты будут разблокированы во время переноса, теперь зависит от исследованных, а не купленных танков.
- Одиннадцать знаковых сетов доступны всем игрокам без необходимости разблокировать их за ключи. Это позволит с самого начала изучить больше наций и типов танков. Другие обычные сеты можно открыть за 10 ключей независимо от их размера или уровней танков.
- Первый танк из любого обычного сета — бесплатный. Бережём твоё серебро!
- Сеты, полностью состоящие из премиумных или коллекционных танков, как и винтажные танки, можно найти на экранах «Обзор» и «Все танки».

Навыки экипажа
- Мы отказались от Командиров и их озвучки.
- Система навыков экипажа возвращается. Она практически не изменилась, и все навыки работают так, как и до обновления Reforged.
- Все навыки переносятся на твой аккаунт в том виде, в котором они и были, с сохранением уровня и прогресса.
Фидбэк с предыдущих Ультратестов показал, что полный отказ от навыков экипажа оказался слишком резким шагом. Мы решили остановить разработку Командиров и вернуться к знакомой системе навыков. При этом разрыв в прокачке экипажа между начинающими и опытными игроками остаётся для нас ключевым вызовом. Мы продолжаем работать над более справедливым решением для всех игроков.

Оптимизация производительности
- Мы обновили движок игры с версии UE 5.3 до UE 5.5 — последней версии Unreal Engine™. Обновление повышает производительность и общую стабильность.
- Частота кадров по умолчанию для большинства устройств была увеличена с 30 до 60 FPS. На некоторых устройствах более низкого уровня будет по-прежнему использоваться ограничение в 30 FPS для обеспечения оптимальной производительности. Изменить ограничение FPS для своего устройства можно в настройках графики.
- Улучшения в оптимизации позволили существенно сократить количество «плохих» боёв, в которых более чем четверть сражения проходит с частотой кадров ниже 30 FPS.
- В настройках графики Android теперь доступна новая упрощённая опция HUD. Она уменьшает количество динамических элементов во время боя для лучшей производительности. По умолчанию эта функция включена на устройствах низкого уровня, но её можно отключить вручную.
- Игровой клиент третьего Ультратеста собран с приоритетом на производительность, а не качество графики. Оно по умолчанию снижено на «слабых» устройствах, при этом более качественную графику можно включить в настройках. Это лишь один из этапов в непрерывном процессе: мы продолжим улучшать производительность и визуальные эффекты в будущих обновлениях.
- Мы исправили многие баги и устранили около 95% статтеров — долгих просадок кадров. В редких случаях во время боя игра всё ещё может фризиться, но мы знаем об этой проблеме и продолжаем работать над её решением.
- Мы оптимизировали рендеринг, изменили визуальные эффекты деревьев и кустов, чтобы уменьшить падение FPS и обеспечить плавный ход боя.
Оптимизация остаётся одним из наших приоритетов. Мы продолжаем работать над производительностью игры, чтобы обеспечить плавную работу на всех устройствах, сохраняя при этом высокое качество графики для девайсов высокого класса.
Бой
- Мы продолжаем вносить тонкие изменения в механику боя, чтобы сражения ощущались более отзывчивыми. Среди улучшений:
- Добавили новые эффекты тряски камеры при попадании в танк снаряда противника. Эффект можно выключить в настройках.
- Переработали систему отдачи при выстреле: для лучшей визуальной обратной связи, когда стреляешь в противника или когда противник попадает в тебя.
- Обновили механику опрокидывания танка, чтобы переворот обратно выглядел более реалистично.
- Добавили механику «Аварийная гусеница» для M-V-Yoh и M-VI-Yoh.
- Обновлены экраны боя. Теперь на экране загрузки отображаются текущие задачи режима, а на экране результатов боя — подробные сведения о расходах.
- После потери соединения игрок при первой возможности возвращается в бой, а не на Базу.
- Добавлен новый слайдер для удобной регулировки музыки в бою.
- Мы поработали над функционалом Тренировочных комнат и обновили экран результатов боя.
Игра во взводе
- Обновили вид приглашений в чате для более оперативного формирования команды.
- Легендарные стили теперь отображаются на панели взвода.
- Статусы участников стали заметнее.
Другие улучшения
- Мы изменили визуальное оформление игры в сторону более реалистичного стиля, убрали футуристические элементы, поработали над единообразием и добавили более чёткий шрифт. Во время третьего Ультратеста будут заметны лишь некоторые из этих изменений, но работа над Базой, меню и картами продолжается.
- Обновили анимацию при открытии контейнеров.
- Теперь можно прямо в игре выкупить премиумные и коллекционные машины, которые были проданы до обновления Reforged. Как это сделать? Найди в Хранилище сертификат на танк и используй его, чтобы вернуть машину. Получить обратно проданную машину можно только один раз.

- Все сертификаты на премиум аккаунт полностью перенесутся и получат обновлённый интерфейс.
- Бонусы премиум аккаунта улучшены. Теперь во время действия премиум аккаунта можно отправиться в новый бой на танке, уничтоженном в текущем сражении. Это можно сделать как с Базы, так и с экрана текущего боя.
- Статистика кланов теперь отображается точнее — как для самих кланов, так и для их участников.
- Появились два новых языка. Теперь в игре поддерживается английский, украинский (добавлен), немецкий, японский, русский (добавлен) и упрощённый китайский.
- Теперь при сворачивании игры звук отключается автоматически.
- В игру вернулся экран с описанием уникальных механик, как было до обновления Reforged.
- Проработаны элементы кастомизации. В обновление перенесена кастомизация, которая ранее была недоступна.
- Теперь при помощи метасервера мы синхронизируем настройки игры на всех девайсах и платформах. Твои предпочтения сохраняются, а часть настроек автоматически учитывает тип устройства (телефон или планшет).
- Исправлены некоторые общие баги. Улучшены описания на разных экранах.
Перед тем как отправишься в бой:
1. Полностью скачай текстуры HD.
2. Проверь, что установлен пакет текстур HD для максимальной графики.
3. Используй рекомендуемые пресеты.
- Начни с пресета, который предлагается в игре, — получишь стабильную производительность, а игра запустится как задумано.
- Ты сможешь после поиграть с настройками, но чем они выше, тем больше шанс, что снизится частота кадров.
- Если картинка размыта, увеличь разрешение отрисовки (RR) для лучшей чёткости. Но помни: RR (вместе с постпроцессингом) забирают ресурсы и значительно влияют на производительность.
4. Загрузка первых боёв может занять больше времени.
После установки билда несколько первых боёв могут загружаться довольно долго. Сыграй пару-тройку каток — и всё придёт в норму.
Это тестовый билд, и значительная часть контента находится в разработке. Мы знаем о некоторых ошибках и уже работаем над их устранением. В следующих статьях ты сможешь ознакомиться со списком известных багов. Если отловишь новый баг во время тестирования, сообщи нам о нём — тут прописан процесс. Это поможет сделать игру лучше!
Ещё больше информации о третьем Ультратесте найдёшь в других наших новостях и видео. А здесь можешь почитать о списке изменений первого и второго Ультратестов.