
Как летит время! Кажется, только вчера разработчики приглашали нас на самый первый Ультратест, а сегодня подводят итоги уже третьего! Обновление Reforged серьёзно изменилось со времён тех ранних билдов — и всё благодаря вовлечённости и отзывам.
Спасибо вам за огромный вклад в работу над обновлением Reforged! Этот вклад не просто ценен — он определяет будущее игры. Вместе мы делаем Blitz, в который мы все хотим играть.
Как прошёл третий Ультратест?
Насыщенно и содержательно — всё благодаря вам, вовлечённым игрокам Blitz, которые присоединились к тесту и исследовали изменения, внесённые после второго Ультратеста. Только взгляните на эти цифры!
- 💪 141 061 человек поучаствовали в тестировании. И мы благодарны каждому!
- 🎲 Вместе мы сыграли 908 236 боёв. Надеемся, бо́льшая часть из них закончилась для вас победой!
- 💰 Мы раздали 70 767 000 в качестве награды за участие в тестировании. А на что пошло ваше золото?
- ⭐ XFV215b (183) стал суперзвездой третьего Ультратеста. Больше всего боёв было сыграно на нём!
- 📲 Тестовый билд третьего Ультратеста был установлен на 4529 уникальных моделях устройств. Как он вашим устройствам?
Куда мы двигаемся дальше?
Мы продолжаем улучшать обновление Reforged на основе данных, полученных в ходе третьего Ультратеста, и отзывов игроков. Спасибо вам, что делились впечатлениями в соцсетях и участвовали в опросе после тестирования! Ваши отзывы помогают нам расставить приоритеты и сфокусироваться в первую очередь на том, что для вас имеет наибольшее значение.
Производительность: гораздо лучше, а станет ещё лучше
Статистика и метрики, которые мы собрали во время тестирования, показывают, что производительность серьёзно улучшилась в сравнении с предыдущим тестом:
- 🥶 По сравнению со вторым Ультратестом, количество фризов и лагов на стороне клиента уменьшилось на 75%.
- 📈 Количество боёв со стабильными 60+ FPS на всех платформах и устройствах выросло более чем на 100% по сравнению со вторым Ультратестом.
Об этом свидетельствуют и комментарии, оставленные в опроснике и на Discord. Тем не менее опыт на слабых устройствах всё ещё не на том уровне, которого мы добиваемся. Мы продолжим оптимизировать производительность, чтобы Reforged ощущался ещё более плавным и комфортным.
Графика и визуальная составляющая: развитие ДНК Blitz
Графические и визуальные улучшения тоже получили положительные отзывы. Однако были замечания, что шрифты в бою трудно читать — возможно, из-за яркости или резкости, — а визуал выглядит темнее, менее насыщенным и слегка «выцветшим». Мы продолжим дорабатывать освещение, контраст и текстуры, чтобы всё соответствовало ДНК Blitz — выглядело ярко, чётко и узнаваемо. Часть правок уже в работе, и вы увидите их уже в следующем тесте.



На скриншотах — предварительный дизайн для предстоящих тестов
Интерфейс Ангара: быстрый доступ к ключевым функциям
Обновлённый интерфейс Ангара вызвал много обсуждений. Некоторым показалось, что новый стиль слишком отошёл от привычного облика «Блица» и не до конца передаёт его идентичность. Мы уже работаем над этим, делая упор на более реалистичный дизайн. Навигация тоже станет удобнее — с меньшим числом шагов до ключевых функций.

Экран профиля игрока тоже изменится: меньше пустого места — больше полезной информации.

Обновлённые иконки бустеров получили смешанные отзывы. Мы рассматриваем разные варианты дизайна и пока не приняли финальное решение насчёт их внешнего вида.
Боевой интерфейс и ощущение геймплея: возвращение классического круга разброса и изменения в трассере
Здесь мы собрали много ценных комментариев. Это одна из самых сложных задач, с которой приходится иметь дело, ведь ощущения от игры по своей сути субъективны. Многие замечают, что «что-то по-другому», но не всегда понятно, что именно требует правки. Наша цель — добиться знакомого блицовского ощущения на новом движке, внедрив при этом улучшения. Мы анализируем ощущение от игры и постепенно его настраиваем.
Некоторые сообщали о плохом сцеплении гусениц с поверхностью — танки скользят сильнее, чем ожидалось. Другие отмечали, что новый прицел менее интуитивен и следить за прогрессом перезарядки стало сложнее. Классический пунктирный круг разброса вернётся уже в следующем тесте! Что касается сцепления с поверхностью — это часть новой, более реалистичной физики. Однако мы планируем подкрутить управляемость танков при поворотах, чтобы улучшить ощущения в бою.



На скриншотах — предварительный дизайн для предстоящих тестов
Наконец, мы получили много сообщений, что трассер снаряда в Reforged выглядит ярче и заметнее, чем в текущем «Блице», из-за чего он привлекает в бою больше внимания, чем нужно. Мы планируем скорректировать его отрисовку в снайперском режиме, а также положение и внешний вид трассера.
Система сетов: настройка структуры дерева танков
Судя по отзывам, обновлённая система сетов — отображение её в виде привычного дерева техники — была тепло принята. В то же время мы понимаем, что здесь есть что улучшить: отдельные элементы и баланс ещё нуждаются в тонкой настройке. Мы поработаем над экраном сетов и их механиками, чтобы сделать взаимодействие с ними более комфортным.
Некоторые игроки также отметили, что новые названия модулей потеряли связь с реальными танками. Мы понимаем, что вы имеете в виду, и работаем над этим.
Экран кастомизации: более понятный и интуитивный
Здесь нам точно есть ещё над чем поработать, и отзывы подтверждают это. Мы продолжим улучшать экран кастомизации, чтобы сделать его более понятным, интуитивным, а навигацию по нему — более простой.
Когда следующий тест?
Мы учли все комментарии и работаем над улучшениями. Как только будем готовы показать изменения, сразу пригласим вас опробовать их. Небольшой намёк: долго ждать не придётся 😉 Следи за новостями!