
Разработчики начинают серию материалов, в которых будут приоткрывать завесу над процессом разработки обновления Reforged. В них расскажут о ранних концепциях, нереализованных идеях и о том, что привело к конечному результату. Мы знаем, что тебе интересно, что там у нас происходит, поэтому собрали инсайды от самих разработчиков!
Что за обновление Reforged?
Это серьёзное обновление World of Tanks Blitz. Игра перейдёт на движок Unreal Engine™ и получит визуальные и технические улучшения. Наша цель — сделать игру современной, сохранив при этом дух и ощущение того самого Блица.
Сегодня мы покажем тебе, как создавался новый Ангар!
Чувствуй себя как дома
Ангар — это лобби, которое есть, пожалуй, в любой онлайн-игре. Сюда ты возвращаешься перевести дух после боя и набраться сил перед следующей схваткой. Но это нечто большее, чем просто экран с меню и несколькими кнопками. Ангар расширяет игровой мир за пределы боя и создаёт ощущения комфорта и безопасности, которые так нужны после яростного сражения.
В идеальном лобби функциональность идёт рука об руку с атмосферой. Все элементы управления понятны и удобны, чтобы в спешке можно было найти всё необходимое. А если ты не торопишься в бой, в лобби так приятно задержаться. Это ощущение создаётся благодаря самому пространству и его деталям и ещё больше усиливается подходящей музыкой — если ты играешь со звуком.
Скажи честно, как часто ловишь себя на том, что уже несколько минут крутишь модельку любимого танка? Ничего, мы тоже так делаем! Если уж любоваться этими машинами, то в соответствующем антураже!

Перед тем как окончательно определиться с финальной концепцией Ангара в обновлении Reforged, мы изучили разные варианты его устройства: и под открытым небом, и под крышей. В зависимости от этого создавалось разное настроение.
Открытый Ангар позволяет получить удовольствие от пейзажа и изучить другие здания вокруг. Кроме того, он создаёт ощущение свободы, намекая на то, что за красной чертой на карте мир не заканчивается и существуют неизведанные места, на которых ещё можно сразиться.

Но несколько раундов Ультратеста и фидбек игроков помогли нам понять, что стоит вернуться к истокам Blitz. К Ангару, в котором ты паркуешь, ремонтируешь и прокачиваешь танки. И, конечно, узнаёшь всё самое важное об игре.



Ранние концепции крытого Ангара
Работая над обновлением Reforged, мы хотели передать в Ангаре атмосферу мастерской — места с едва уловимым запахом керосина в воздухе и тихим гулом двигателей. Нам хотелось, чтобы здесь хотелось настраивать машины и проводить время между сражениями всем: и любителям, и самым взыскательным танкистам.
Для реалистичности Ангара мы его немного «исцарапали», добавили потёртости, а кое-где на стенах и предметах оставили ржавчину. В то же время мы потрудились над тем, чтобы сохранить в нём тот самый дух Blitz, который мы все любим.
Внимание к деталям
Ангар — это место, где ты проводишь больше всего времени между боями, и мы постарались сделать его по-настоящему особенным. Именно поэтому ты повсюду здесь найдёшь разные детали: декоративные элементы, предметы, создающие атмосферу, и отсылки к тому, что ты знаешь и любишь. Всё это делает Ангар более живым и интересным для исследования.



Больше фичей с новым движком
Из-за перехода на новый движок — Unreal Engine™ — нам нужно было воссоздать Ангар с нуля. И мы решили воспользоваться этой возможностью, чтобы заложить прочную основу для будущего развития. А благодаря гибкости нового движка мы сможем внедрять улучшения гораздо быстрее.
В четвёртом Ультратесте мы уже были близки к финальному виду Ангара, однако кое-что всё ещё дорабатываем. Мы продолжаем работу как над визуальной составляющей и деталями, так и над новыми фичами в Ангаре, которые появятся позже — уже с релизом обновления Reforged. Следи за новостями!