
World of Tanks Blitz Reforged Update выходит 17 июня. Новый движок, новые инструменты — и бой, который читается чётче. Разбираем, что изменится в бою, а что должно ощущаться как Блиц с первого выстрела.
Смотри наше новое видео и читай статью, чтобы узнать все подробности!
Новый движок, тот самый бой
Переход на Unreal Engine® открыл доступ к новым инструментам, более чёткой картинке, насыщенным эффектам и более детализированным локациям. И сначала мы разогнались сильнее, чем стоило.
Первые тесты быстро дали нам понять: игра может выглядеть иначе, но ощущаться она всё равно должна как Блиц. Динамика, читаемость и чувство боя не могли потеряться из-за смены движка.
Поэтому мы притормозили, внимательно изучили фидбек игроков после тестов и сосредоточились на главной цели: новый движок, та же ДНК Блица.
Карта влияет не только на вид боя, но и на его ход
Каждый бой начинается с земли под гусеницами твоего танка. Карта решает, как быстро ты займёшь позицию, какому укрытию сможешь довериться и насколько легко удастся считать следующую угрозу.
В WoT Blitz Reforged Update обновлённые карты — это не просто знакомые локации с более красивой картинкой. Они в первую очередь работают на бой. Понятнее направления, сильнее ориентиры, более чистое пространство и визуал, который помогает читать ситуацию, а не сражается за твоё внимание.



Новый движок даёт больше контроля над растительностью на поле боя: зелень теперь плотнее, кусты — разнообразнее, а ещё появился новый тип растительности — высокая трава. Маскировка переработана с учётом этих изменений. Высокая трава даёт меньше маскировки, чем кусты, но всё ещё может помочь машинам с низким силуэтом оставаться незаметными на правильной позиции. Выбирай маршрут, прячь корпус — и даже открытая местность может дать шанс спрятаться от противника.
Карта Сьерра Пикада: испытание на прочность для твоего танка
С обновлением WoT Blitz Reforged в игре появляется новая карта — Сьерра Пикада.
Горы, пустыня, городок, у которого, вероятно, было спокойное утро до прибытия танков… Теперь это поле битвы. Пейзаж задаёт настроение, но решает здесь бой.
Работая над этой картой, мы держали в фокусе главное: даже на новой локации бой должен оставаться знакомым и интуитивно понятным.



- Тяжёлые танки сойдутся в промышленной зоне. Укрытий здесь достаточно: контейнеры, здания и массивная телебашня в центре этого направления.
- Средние и лёгкие танки будут сражаться на местности, вдохновлённой мексиканскими пейзажами, рядом с ветряными турбинами. Эта часть карты позволяет играть от рельефа: холмов и камней тут хватает — есть куда спрятаться для перезарядки.
- У ПТ-САУ тоже есть свои варианты. Кусты разбросаны по всей карте: найди подходящий, устройся поудобнее и накидывай с дистанции.
Центр карты — разделительная зона и на удивление обаятельный городок. Магазины, мастерские и небольшая закусочная посередине. Да, закусочная тоже работает как укрытие. Вот это сервис!
Карта очень атмосферная, и мы рекомендуем покатать на ней в тренировочной комнате: поразглядывать причудливые кактусы, поездить по городским улицам и, возможно, встретить на пути некоторые знакомые объекты…
Визуальные эффекты добавляют вес, а не шум
Снег, падающий с крыш. Лёд, в котором отражается свет. Дым, огонь, эффекты попаданий, следы пробитий, новые взрывы и разрушения объектов — всё это проходит одинаковый тест: усиливает ли момент этот эффект, не перегружая картинку и не мешая геймплею?

У нас нет цели сделать зрелище ради зрелища. Цель — вес. Чтобы можно было почувствовать выстрел, увидеть попадание и прочитать ситуацию.
Этим принципом мы руководствовались, когда работали над уникальной формой и визуальным обликом для каждого типа снаряда. Стрельба должна ощущаться мощнее и читаться яснее: ты будешь видеть и сам снаряд, и траекторию его полёта. То же касается эффектов разрушения объектов: они станут выразительнее и реалистичнее, добавляя бою больше атмосферы.
Наша цель проста: сохранить читаемость боя и сделать каждое попадание весомее.
Производительность — часть сражения
Лучшая графика более требовательна к железу. Некоторые слабые устройства больше не будут поддерживаться, но мы много работали над тем, чтобы диапазон поддерживаемых устройств оставался как можно более широким.
Привяжи аккаунт к Wargaming.net ID! Как только ты сделаешь это, сможешь зайти в Блиц с любого поддерживаемого устройства и продолжить играть. Чтобы привязать аккаунт, воспользуйся нашей инструкцией.
Мы серьёзно оптимизировали производительность, и эта работа продолжится. Потому что качество картинки имеет значение только тогда, когда бой остаётся играбельным. Стабильная производительность и отзывчивое управление не бонусы. Это основа.
Работа продолжается — вместе с игроками
Бой в Блице оттачивался годами обновлений. С переходом на новый движок часть этой настройки нужно собрать заново — и мы продолжим над этим работать.
Обновление WoT Blitz Reforged даёт новую базу: лучшие инструменты, больше возможностей и пространства, чтобы развивать Блиц вместе с игроками, которые точно знают, каким должен быть бой. А настоящая проверка начинается тогда, когда ты жмёшь на кнопку «В бой!».
До встречи на полях сражений!
В ближайшие недели мы будем делиться новыми подробностями об обновлении. А пока присоединяйся к нам в Discord, TikTok и других соцсетях: там мы публикуем новые материалы о World of Tanks Blitz Reforged Update, короткие апдейты и разборы.